HGUC ゲルググキャノン 胴体部の改修①
腰の加工
腰は胸部でボールジョイント、下腹部で回転可動の二重関節ですが、下腹部にもボールジョイントを追加します。
まず開口します。

スジボリ部をガイドにしながら、一周分ドリルで穴を開けます。

ニッパーで穴をつなげて切り離します。

デザインナイフやヤスリで整形します。

ウェスト部分をボールジョイントに変更します。余っているポリパーツを使用します。

径が違うので、リューターの同径ビットで穴を広げます。

はめ込んで固定します。ボールジョイントは市販のプラ製パーツです。

屈伸時に隙間が目立つので、プラ棒を貼って軸を隠します。

出来れば左右にも貼りたいんですが、回転ができなくなるので、回転可動に干渉しない所のみに目隠ししてます。

受け側の股間側にはポリキャップを埋め込んでます。
スカートの加工

これはリアスカートですがディテールを追加するので、プラ板でフチをフラットにします。
マスキングテープでトレースして

切出したプラ板を貼って


ディテールパンチで切り出したプラ板を貼ります。

さらに上からプラ板でフタをします。

細切りプラ板でトラス状のディテールを追加しました。
フロント部は2ミリほど延長します。

2ミリ角棒を端に貼ります。

マスキングテープを貼って内側にカベを作って、瞬間接着パテ(シアノン+HG粉)を盛ります。

硬化後にテープをはがして角棒をガイドに整形します。この方法だと、整形しづらい内側の整面がとても楽です。
股間軸の加工

股間軸は切り離して位置を変更します。

なるべく面積の広いところをカットして接着強度を確保します。

瞬着で可能な限り前部で接着します。補強はしていませんがかなり強度があります。

そして、この股関節は上下逆に取付けしてます。ここは回転可動しますが、素立ち時に変な位置になってしまって決まらないうえに、ポージングにはあまり影響ありません。
ここの穴をディスプレイの接続ジョイントとして利用できるので、上下逆に接着して固定しました。



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