塗装が終了しました。
塗装後の工程で、クリアパーツを付けていきます。
対艦ライフルのセンサー部と、肩のセンサー。
裏側にメタルテープを貼ってます。
スラスターと足裏のバーニア
バインダーの大バーニア(外側)以外はメタルパーツですが、そのままだとギラギラすぎるので、塗装してます。
ツインアイ
いつものように、メタルテープと蛍光テープの切り出しです。
目つきはかなり悪くしてます。
さあ、いよいよ完成。
主に「1/144」「HGUC」を中心にした、プラモ狂四郎世代のガンプラ製作日記
塗装が終了しました。
塗装後の工程で、クリアパーツを付けていきます。
対艦ライフルのセンサー部と、肩のセンサー。
裏側にメタルテープを貼ってます。
スラスターと足裏のバーニア
バインダーの大バーニア(外側)以外はメタルパーツですが、そのままだとギラギラすぎるので、塗装してます。
ツインアイ
いつものように、メタルテープと蛍光テープの切り出しです。
目つきはかなり悪くしてます。
さあ、いよいよ完成。
基本塗装が終わって、スミイレも終了しました。
肩アーマー裏
肩のアーマーの裏側は結構目立つので、プラ板を切り出してフレーム色で塗ってフタをしました。
胸部、腰部、足首部の一部の内部フレームは、ABS製で可動箇所が多く、塗膜によってパーツこすれが怖いので塗装をしていません。
後はトップコートをしてツヤの調整をして、塗装作業は終了です。
表面処理も終わって塗装に入りました。
宇宙の蜉蝣2で、対艦ライフルを構えたGP02Aが描かれていたので、オリジンザクから持ってきました。
スコープ部分はくり抜いて、WAVEのH・アイズを使ってます。
仮止めなので暗いですが、完成時には裏面にメタルテープを貼るので、キラっと光るはずです。
せっかくなので、バリエーションである(MLRS仕様)にも換装するようにしました。
多連装ロケットシステム
可動部が挟み込み式なので、整面しにくいうえ塗装もしづらいので、ポリキャップを仕込んで後ハメ化しました。
バリエーションキットなので、ポリパーツが足らないからだと思いますが、ここは何とかしてほしい所ですね。
凸モールドは、整面後プラ板で作り直してます。
バインダーのバーニア
メタルパーツを使用していましたが、モールドが特徴的なのでキットを使用しました。
内部はメタルパーツを使用して二重構造にしてます。
ほぼ、パーツの加工が終了しました。
サフを吹いて表面処理です。
MLRS仕様
頭部
アンテナの先鋭化、バルカン部の開口、モールドの掘り直しなどの各部のシャープ化がメインです。
赤いクマドリ部は、キットのモールドが甘いので、削り取ってプラ板で作り直しました。
シールド
上部の三角内の丸モールドは、ハトメを使用。
四辺のダクトはフチ薄化。
アトミックバズーカ
砲身との接続部の凸部は、パーティングラインが消しづらいので削り取ってプラ板で再生しました。