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sadaさんからバトンなるモノをいただきました。
選んでいただき、ありがとうございます。

アレですか、リレーのバトン。
てことは、次の走者に回さなくてはいけないんですよ。

どうやら、いろいろとバトンが回っている様子。
sadaさんのように、訪問者の方に渡そうと思ったのですが、ウチのブログの訪問者の方もすでに受け取っている様子で、期限の3日間探してみましたが、次のランナーが見つかりません。

で、決まりごとがあるらしいので

■決まりごと■
●3日以内に書くこと
●嘘偽り無く答えること
●アンカ禁止
●回した人はその人がちゃんと書いているか確認しに行くこと
●書いていない人には罰ゲームをやらせること
●回す4人の名前

では
○あなたの名前:エス・ケー
○貴方の年齢:34
○好きなもの:メカ
○今現在恋人:えと…イイ感じです。
○好きなタイプ:思いやりのある人
○嫌いなタイプ:思いやりのない人
○好きな食べ物:とんかつ
○好きなブランド:特になし…です
○送り主を色にすると?:sadaさんは、オレンジ…
○回す人を色にすると?:すいません、回せません(T_T)

罰ゲーム受けます、ってすでにほぼ毎日見てるんですが…
いいんでしょうか、こんな罰ゲームで。

HGUC ザクⅡ改機動戦士ガンダム0080

フリッツ型ヘルメットの頭部。
ザクⅡ改22
頭頂部を裏打ちして削り込み、低くしてます。
モノアイ部はノーマルタイプと同じく、ポリ軸とモビルパイプで可動化。

HGUC ザクⅡ改機動戦士ガンダム0080

各部のディテールアップをしていきます。

ザクⅡ改17
スパイクアーマーの丸モールドは削り取り、WAVEのU・バーニアフラットを埋め込みます。

ザクⅡ改18
これはフロントアーマー。ここの丸モールドもU・バーニアフラットを使用。

ザクⅡ改19
脚部のバーニアは、穴を開けてメタルパーツを使います。
後部のバーニアは、コトブキヤ製。
動力パイプ受け部は大きすぎるので、丸ノズルを埋め込み後、開口。

ザクⅡ改20
さて、その動力パイプは、コトブキヤのモビルパイプを簡易旋盤して整形します。
ザクⅡ改21
1個1個、地道に。

HGUC ザクⅡ改機動戦士ガンダム0080

手を作ります。
でかいので小型化しようと思ってたんですが、他のボリュームアップで気にならなくなったので、大きさはそのままです。
ザクⅡ改16
左拳は、指の第二関節から先をパテで作製。
左平手は、親指を切り取り、角度を変更して接着。
マシンガン用は、そのまま。
ヒートホーク用は、さすがにマシンガン用を使うのはアレなので、パテ&プラ板でスクラッチ。

1/144のアルがほしいですね。

HGUC ザクⅡ改機動戦士ガンダム0080

劇中では、被弾してアルの眼前をかすめて飛び去り、強烈な印象を与えてくれる頭部。
アップ時のディティールも細かく画かれてます。

とりあえず、その時のギョロリを再現したいので、モノアイは可動化します。
ザクⅡ改12
キットには、ちょうど良い穴があるので、そこに3ミリ径のポリランナーを入れ可動軸とします。
モノアイは、コトブキヤのモビルパイプに、丸モールドを組み合わせて作ります。

ザクⅡ改13
土台のほうも、干渉する部分を削ってます。プラ板は後ろ隠し。

こんな感じになります。
ザクⅡ改14
動力パイプは、変更します。

組み上げて、素組みとの全身比較。
ザクⅡ改15 ザクⅡ改01
角度が違って比較しにくいですが、こんな感じ。
あっ、足首の甲のパーツはさらにプラ板でボリュームアップしてます。
まだ変更するかも。